从零开始 第十九卷 第二百七十四章 认清了现实的俄罗斯人(2/3)

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哪个不是过万?再说了,还有城市里的那些自由npc。这些人形的自由npc虽然没有战斗力,可他们毕竟不是家禽家畜,这些自由npc如果被一般玩家杀死,那么负面效果会非常严重,对玩家来说那是绝对的得不偿失的事情。但是,那虫子可不计较这些。他当时可是把城里的自由npc全部吃光了。按照正常比例计算,一座特大型城市中的自由npc数量通常不会低于五十万,就算我们按最低标准计算,一个自由npc的经验值至少在两千以上,那么五十万乘两千,最后的结果就是十亿。

    通过上面这些数据就能看出来,一座城市所能产生的经验值绝对是个恐怖的天文数字,光是按最低标准全部往最少了算,总经验值恐怕过将破百亿,毕竟城市里的经验值最多的还是城里的玩家和战斗npc。而且城市防御设施其实也是算经验的,这些都要加到那蜈蚣身上去。

    两座城市恐怖的经验值,再加上那十几名神族的经验值,最后再算上系统根据蜈蚣的战斗力给它增加的比例,然后乘以三分之二,最后得到的结果就是我这次得到的经验值总量。

    我不知道这个数值具体是多少,因为获得经验之前的经验值我没看,所以即使看到现在的经验我也搞不清楚实际增加了多少。但是,虽然我不知道我到底得到了多少经验值,但是有一点我很清楚,那就是我升级了,而且是一次跳了n多级。

    “他爷爷的,发达了发达了。干掉一只蜈蚣居然一下升到两千一百三十级了。之前我多少级来着?靠,这次升了好几十级啊?这蜈蚣到底有多少经验值啊?”我这边刚刚感叹完,忽然又觉得好象不对劲。“不对啊!我现在都两千多级了,升级哪有那么容易?这蜈蚣经验值再高也不可能一次让我升几十级啊?”

    我正在那奇怪为什么会突然升了这么多级,耳朵里的水晶通讯器忽然响了起来。

    “会长,俄罗斯人撤兵了。”

    “哦。我知道了。啊?等等,你说什么?俄罗斯人撤兵了?”

    刚听到军神的通知我还没反应过来,但是很快我就反应过来了。俄罗斯人之前趁我们和日本人开战的时候入侵我国,后来被我们给赶出了国境线。但是当时俄罗斯人一直没有放弃,他们的大军始终堆在中俄边境上不肯离开,妄图再度发动袭击。当时我们行会还为此开过一个会,研究俄罗斯人为什么不撤兵,最后得出的结论是他们就像输红眼的赌徒,只要不下赌桌,那就可以说还不算输,毕竟赌博这种事情在大家都不作弊的情况下纯靠运气任何人都是有可能在任何时间突然翻盘的。但是,如果你在输了钱的情况下离开赌桌,那就是真的输了。因为这次赌局对你来说已经结束了,你输掉的就是真的输了。

    俄罗斯人当时就是这么个情况。他们入侵中国本打算捞一票来着,没想到我们用空间换时间的战术硬是拖到了对日作战结束,结果他们最后被赶回国啥也没捞大,而且还赔进去一大比战争费用。因为不甘心,所以俄罗斯人就一直堵在边境上期望找机会翻盘,但是,在经过了漫长的等待后,他们终于意识到了这样是不可能的。之前的入侵成功是因为我国两线作战的原因,现在对日作战结束,我国兵力都抽回了国内,而且因为他们在边境陈兵,所以我们也把兵力都堆到了边境线上。这样一来他们就更没机会了。

    终于认清形式的俄罗斯人不想再往里赔钱了,毕竟把大部队集中在边境线上也是很花钱的。最终认清形式的俄罗斯人明智的选择了撤军,而因为他们撤兵,所以这次的俄罗斯侵中战争就算是结束了。而根据系统设定,当一场战役结束后,就会颁发战役奖励经验。这个奖励经验的获得人员包括三种。一是行会领导人员,二是战役指挥人员,三是战役杰出贡献人员。

    行会领导可以根据自己在自己行会内的职务不同获得本行会所有参战人员在整个战役期间所获得经验值总和的百分之多少。这个具体是百分之多少得看你的职务,像我是行会会长,所以可以拿到千分之三点五,而红月和鹰是副会长,就只能拿到千分之一,至于玫瑰、修罗紫衣、阿伟、金币、克利斯缔娜他们这些更低一级的领导层拿到的比例就更低了。不过,虽然这个比例听着好象不太高,但是你要想到,这是整个战役期间全行会获得经验值总和的百分比,这其中也包括本行会npc所产生的经验。我们行会本身就是主导行会,可以说整个战役中所产生的经验差不多一大半都是我们行会产生的,我能额外得到千分之三点五,这个实际数值绝对比那只蜈蚣的经验要多的多。

    除了行会领导,战役指挥人员也可以获得额外经验奖励。这个和行会领导的计算方式差不多,就是根据你在战役中所处的位置获得一定比例的经验值。我在这次对俄自卫反击战中是以中国地区总指挥的身份出现的,所以我将获得整个战役期间全中国所有参战人员所获得的经验值总和的千分之一,这个所有人员包括全中国所以参与抵抗俄罗斯人入侵的玩家和npc以及野外势力。同样,这-->>

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