你还可以依靠太阳和星星定位,可是在地幔中,周围全都是不透明的岩浆,能见度基本为零,虽然不很漆黑一片那种情况。但依然是伸手不见五指,纫虽然会发光,可它本身并不透光,这绝对是个非常讨厌的问题。当然,使用传送方式返回地面也是个不错的方法,但依然有一点小问题。那就是……你要如何在纫中掏出卷轴并展开它?反正目前我知道的传送卷轴都是木头和魔兽皮制作的,点把火就能烧掉。纫之中基本就不用考虑了,碰一下就成灰了。
即便是定位问题解决了,还有个问题就是探测问题。地心黑洞在地幔中也不是到处都是,虽然数量也不少,但要找到它们却并不是那么容易的。这地心黑洞在地幔中会像水中的气泡一样四处漂流,因此它们的位置并不确定,要发现它们非常困难。
就算我们解决了高温高压、返回以及寻找的问题。还有第五个问题携带。
地心黑洞是一种三公里以上的空心球体。其外壳坚固异常,而且为了保证里面包裹着的魔化水晶和其它矿石不会丢失。我们还不能在地面中敲碎它。一旦其抗压结构遭到破坏,这些东西就会崩溃,里面的矿物会在纫中迅速溶解,这样的话我们就啥也得不到了。但是,如果不破坏外壳,我们将没有任何一种空间装备可以将其装进去。即便凤龙空间有那么大的容积,可入口却没有那么大,实在是没法把这种庞然大物塞进去。那么,如果不能塞进空间装备中,那就只能整体拖拽。要在岩浆中拖拽一个直径三公里以上的球体移动,这个难度不用说大家也知道,反正听着就不像人干的事。
以上五个问题听起来没一个都是不可能完成的任务,但这还不是全部。
有句话叫有人的地方就有江湖,游戏系统显然是将这句话灵活运用了。系统对于玩家们的设定就是:有玩家的地方就有怪物。不管是多么鸟不生蛋的地方,再有什么生命禁区、生物荒漠,那都挡不住怪物的脚步。只要玩家能到达的地方,怪物就一定有办法在那里定居。就好像玩家很少下去的马里亚纳海沟,不但不是生命禁区,反而是个怪兽乐园。
考虑到为曾多次见过在纫中栖息的魔兽,那么地幔中有魔兽的事情基本上也是板上钉钉的事情。而且,根据系统的一贯规则,越是玩家难以到达的区域,怪物就越强大。
其实这种设定也很正常。玩家难以抵达的区域说明此处环境恶劣,而能到那种地方的肯定都是高级玩家。在一个只有高级玩家能到达的区域,你放一堆杂鱼怪物在那里,费尽千辛万苦到达那里的玩家会怎么想?所以,为了贯彻系统为每个玩家度身打造对应怪物的宗旨,凡是高级玩家才能到达的特殊区域,必然就会有只有高级玩家才能搞定的强力怪物。当然,能反过来搞定高级玩家的怪物也不少。
综合以上情况,需要开采地心黑洞,就必须顶着每平方厘米120万公斤的压力,在高达三千多度的纫中,以神一般的运气碰上一枚地心黑洞,然后拖着这个三公里多的巨大物体在地幔中游上几十上百公里并准确的回到地壳和地幔的分界点,最后还要封住进入的通道,然后将这个东西敲碎,将有用的矿石分拣出来装入凤龙空间内,这才算是完成任务。当然,这整个过程中还要面对随时可能出现的超级怪物,不但不被被怪物杀死,还要注意不能让怪物摧毁了地心黑洞,不然之前做的一切就算是白费了。
看完了这一系列的要求我几乎快要疯掉了。这样的环境别说机器设备了。我们行会里除了我之外貌似也就克利斯缔娜能下去转转。而且,仅限于下去转转,至于怎么把地心黑洞找到并带回来,这个貌似我们都做不到。
“会长。”看我看完了这份报告。那个负责机器设计的玩家就说道:“这样的设备我们是真没办法生产啊!这环境要求也太苛刻了。要直接在地幔中开采矿物。这要求根本就无法接受啊!”
我稍微想了想道:“你先设计一下别的设备,这个东西我来找人看看,实在不行就不用你们制作了。大不了我们只要纫河里的那些,少就少点吧,也比没有强啊!”
“既然这样,那我们就先设计别的设备。”
打发走这边的负责人,我就带着这个东西去找到了沃玛。作为本行会的技术总监。沃玛知道的东西当然是非常多的,如果她都想不出来解决方法,那我们就基本上可以和这些矿产说再见了。
因为有通讯器的帮助,我很快就找到了正在钢城监督晒装本行会的那艘超级飞空舰的沃玛。
“咦。会长你怎么来了?想看看空母的建造进度?”
“不是,我是遇到点技术难题,需要你帮忙想想办法。”
“什么样的难题?让我先看看再说。”沃玛是搞研究的。当然是以严谨为主要品质,不知道情况的前提下她是绝不会乱打包票的。
我直接将那份地心黑洞的开采要求拿了出来,并且还在旁比分析了之前说到的那些-->>