本来看前面还以为这个技能很不错,可是看到后面才发现这个技能远非想象中那么简单。一般的技能只要使用学习后就会生效,虽然刚学会因为技能级别比较低,威力会打个折扣,但只要多加练习,一旦技能级别升上去了,自然也就变的很强了。但是这个心剑技能却完全不是那么回事。在使用学习功能学会这个技能后我拿到的竟然只是个空架子,技能的核心完全发挥不出来。原来这个技能不但要求使用者学会这个技能,还要你自己去想象这个技能的各种战斗方式。说白了心剑技能压根就不是个技能,它实际上应该叫做技能模板,你可以在它的基础上研究新技能,然后才能使用你自己设计出来的技能去作战。
我现在掌握的心剑技能只加一个额外攻击力,外带可以远程操纵武器,其他功能是什么都没有。按照使用说明来看我必须自己想象出一些攻击方式,比如说让永恒剑以某种路线飞行,然后再怎么怎么攻击,攻击过程中可以设计一些特殊伤害或者某种特殊效果出现。当然了,自己设计的特殊效果之类的东西必须是不使用心剑时可能激发的属性,不可能让你凭空创造属性出来。在设计完攻击方式和效果后就可以完成这个技能,然后使其生效,系统会根据技能的运行情况和实际效果计算该技能的其他属性,越强的效果技能要求也就越高。比如说你可以设计让永恒剑以光速直线向前飞攻击敌人,在这种速度下对方肯定是躲不开的,但是最后你设计完这个技能的时候系统肯定会给这个技能加上一些超级恐怖的限制,比如要求你满状态情况下才能发动,还有发动一次自己掉一级之类的,总之你把技能设计的越强最后的代价就会越大。不过这个技能毕竟是帮助你作战的,所以总体来说它会放大你的战斗力。
既然这个技能必须设计出配套的方案才能发挥战斗力,我现在又正好没什么事,刚好利用这个时间设计技能。之前虽然觉得这个技能比较麻烦,但是在设计的过程中我发现实际上这个技能并不是麻烦,而是非常的牛。一个技能不管再怎么强,不符合你的动作习惯都是浪费。就好象我的这个大号紫日,本身我是魔武双修型的,也就是魔法和物理攻击我应该都能学,但现在除了宠物之外我基本上算是个战士。并不是说我没有强大的法师技能,而是我不习惯用法师技能,所以导致了很多技能根本就用不上。这个心剑技能刚好就是针对这些情况的,它本身可以说等于是没有技能,完全让你自己设计。最了解自己使用习惯的当然还是自己,所以让我给自己设计技能绝对比别人给我设计的要顺手的多,而这就是心剑技能真正的强大之处。
考虑到我自己一个人设计技能搞不好会有疏漏,我又跑到了军神的控制中心让他帮忙补充一些细节。虽然军神主要是进行战场辅助的,但一般计算机的功能他也都有,让他帮我计算力学原理和各种出招顺序哪个比较合理,然后再根据他给出的结果选择我最喜欢的,这样反复论证修改了几个小时之后我就总结出了几十个小技能。
本来我是打算设计出一种非常强的技能一次性搞定敌人的,但是到了军神那里之后在军神的建议下我就改变了策略。反正心剑技能并不限制你个人设置技能的上限,只要你别被自己设计的技能搞晕,再多系统也不管。因此我就在军神的帮助下将各种大型技能分解成了若干个不可分割的技能段。这样做的好处就是可以根据各种情况随机应变以大量小技能一个接一个的往下连,最后的整体效果其实和大型技能并没多大区别,而且单个技能的消耗相对比较少,这也避免了大型技能攻击强却不敢随便放的尴尬情况。最后一点,也是最重要的,那就是小技能不会浪费魔力点和体力值。如果你把技能设计的太长,万一敌人在被你打到一半的时候突然闪出去了,你自己还因为技能状态在那打空气,那就是纯粹在跟自己过不去。虽然《零》的技能系统允许中途放弃技能,但大型技能即使提前结束,消耗的魔力也是不会还给你的。相比之下灵活多变的小技能组合才是战场之王。
因为要应对各种情况下的战斗,小技能的数量就必须得够多,这样才能保证衔接的起来,否则出现断层的话小技能的优势就显示不出来了。基于这种设计理念,我们最后愣是搞出了三百多个小技能,因为数量太多干脆连名字都不起了,直接以数字编号,从000一直到336。也就是我这样有电子脑辅助的龙族成员,正常人类就算给他这么多技能,真打起来的时候他也绝对想不起来哪个数字对应哪个技能,万一用错技能那还不如不用呢!
“紫日你在哪?”我正在那跟军神研究技能搭配,忽然爱之环中传出了玫瑰的声音。
“我在军神的总控室。什么事?”
“巨蝶都市刚刚装着建筑材料和人员已经起飞了,大概三个半小时以后就能到达指定地点进行城市建设了,你什么时候过去啊?”
“巨蝶都市大概什么时候能出国境线?”
“大概三个小时以后吧。”
“那我三小时以后从戒律之城-->>