从零开始 第二十卷 第七十章 万神群中过,片伤不沾身。(1/6)

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制
    “宙斯。现在没人捣乱了,让我们分个高下吧?”

    我当然知道宙斯不想和我打,我也不想和他打,但是越不想打,我越要表现的跃跃欲试,不然只会让宙斯知道我也在害怕,那样他就会更加肆无忌惮的攻击我。相反,我越是表现的像个战斗狂一样,宙斯就越是不敢动我,因为他会以为我有什么凭仗,反而不敢轻易下手。

    “哼,挑战我你还没那个资格。”宙斯虽然不想打,可气势上却绝对不能弱了阵势,不然只会被部下们看不起。

    听到他这个回答我就知道宙斯是真的怕了,所以现在我反正更加大胆的挑衅他。“没资格?那就是说我只配向你的手下挑战了?行,没问题。你是奥林匹斯神族的老大,我给你这个面子,我就自降一级先挑战你的部下再说。不过你确定不要亲自出手吗?怕了的话直接认输我也是不会为难你的。”见宙斯想解释,我立刻加快语速抢在他之前说道:“当然,如果你真的不敢,那就指定一个手下上来送死吧。反正雅典娜我都放倒了,也不在乎多干掉一个两个。”

    “我哪里怕了?”宙斯等我说完总算抢到机会喊了出来,只是这种事本来就属于没发证明的事情,不管宙斯解释与不解释,结果其实都一样,反正该怀疑他的人自然会怀疑,他解释也没用,而不怀疑他的人自然就不会怀疑,他不解释人家也一样不会怀疑。

    果然,见周围似乎没什么反应,宙斯也明白自己算是解释不清了。本来这个时候他自己马上冲下来和我战斗是最好的解决办法,这样就可以排除他害怕的大部分嫌疑了。当然,也有人会认为他这是被我挤兑的没办法了才出手的,虽然事实也确实如此,但从大方面来说,起码这样可以消除大部分在场神族对宙斯的怀疑。

    虽然方法不错,但是很可惜,宙斯是真的不想下来和我打,所以他最终用了最不好的办法,那就是直接指了一个奥林匹斯神族让他下场。

    这种时候宙斯也知道大家的心思不稳,所以他没有胡乱指人。这个被他派出来的人是他的心腹之一,虽然实力不强,但忠诚是绝对没问题的,因此在被宙斯指到之后,那家伙立刻便站了出来。

    “紫日,今天就让我来接受你的挑战。”

    “呦,还真有主动送死的家伙吗?”看到那家伙走出来,我开始一边围着他转圈,一边用一副很不屑的口吻嘲讽着他。

    那家伙的面貌一看就是那种比较正经,连玩笑都不会开的类型。这种人办事一般都是一板一眼,做事情认真到刻板地步的存在。对于这种人,和他开玩笑是非常容易激怒他的,要是朋友还好点,以我和他的敌对身份来说,跟他说出这种话那就跟往汽油桶里扔了根火柴差不多。

    事情也就像我预料的一般,那家伙刚一听到我的话立刻就爆炸了。他愤怒的直接一把提起手中的黄金长矛就朝我扔了过来,当然这种胡乱扔出的长矛是绝对不可能命中的,不过他也没打算靠一支长矛就把我解决掉。这个家伙在扔出长矛之后立刻就拿着剑朝我扑了过来。

    很明显,这家伙做事情也许很刻板,但他的战斗经验却不低,所以他不会傻乎乎的和我硬碰硬,而是用长矛吸引注意力,自己则拿着剑跟在长矛后面迅速近身企图趁机袭杀。不过很不幸,他今天碰上的是我。

    游戏里两个个体之间发生战斗的话,最后拼的东西无非就是三样:属性、反应、运气。

    属性包括的东西很多,比如说力量、敏捷什么的,还有玩家的装备,怪物的特殊属性什么的。反正这些东西都是数据化的,有的直接在属性控制台上就能看到,有些则是隐藏的属性,但不管怎么说它们都是数据化的东西。

    反应这个东西在游戏里虽然有敏捷属性来表达,但其实它却是独立的存在。游戏内的敏捷实际上应该被撑为肌体响应速度,也就是当你发出指令要踢腿,到你的腿真正踢出去这个过程中的时间差。但是,真正的反应力其实不是这么简单的,它取决于操作这个人物的玩家现实中的大脑反应速度,这和人的先天神经结构与后天锻炼有很强的关系。当然,游戏人物是没有现实中的**的,他们的反应就是属性化的敏捷对应的速度。

    最后这个运气就比较好理解了,它完全就是个没法计算的东西。游戏里到是有幸运属性这一说,但它只是个概率,不是确定的数值。理论上说,如果你真的运气好到出门整捆整捆的拣钱、买彩票必定中奖的话,那么就算游戏里的你的幸运属性是负数,你照样可以百分百爆发出最牛的战斗属性,因为系统给出的幸运值只是提高或者降低你达到某一数据的概率,但系统从未将任何一个概率设置为零,所以说真要你的运气好到逆天,系统幸运值根本就是个可有可无的东西。

    我和眼前的奥林匹斯神族比起来,我在属性方面要明显比他高出很多。神族的属性本来就不算太夸张,一般只比普通玩家的数值高出三四倍而已,但问题是有神力这个变-->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制