我们给松本正贺安排的后续行动计划可以说是非常成功的,随着最初的因为内疚而自己透露出袭击松本正贺车队事实的玩家出现,后续的情况开始逐渐趋向于我们的剧本之中。首先松本正贺按照我的计划开始大肆宣扬为了得到神兵四方尊他们付出了多少多少代价,紧接着在日本玩家感觉可惜的时候,松本正贺突然又将舆论的炮口指向了日本神族。
八歧大蛇和高天原神族几乎是躺着也中枪,莫名其妙的就被拉入了舆论的风口浪尖,而且在这其中有个很有意思的情况,一种我们都没注意过的情况,那就是神族貌似没有多少舆论窗口。
玩家行会可以用很多方法来引导或者制造自己想要的某种论调,这种行为就和现实中的情况差不多,执行起来方法多样,而且成效卓著。但是,神族貌似只能通过很有限的一些方式去干扰玩家的舆论,因此可以说,神族在舆论战中几乎就是先天性的弱势群体。我们猜测这可能和系统对神族的限制有关,但是不管怎么说,神族是没有办法应对松本正贺的指责的。
全额承受了指责的八歧大蛇和高天原神族本来对此只是有点过意不去,因为他们之间的战争确实是影响到了日本的对外战斗力表达,所以他们也觉得自己有些不应该,只是没怎么在意。但是,神族自己不在意,玩家们却是很在意的。这段时间的互相攻击中日本玩家一直是作为主力存在的,而且因为神族与玩家的战斗力的不对等,所以在冲突中,牺牲最大的就是玩家,这就造成了在这次神族内战之中,日本玩家这个群体实际上并没有得到好处,反倒是损失了一些利益。
对于玩家来说,游戏内的神族和现实中的信仰完全是两码事,所以,玩家们很少有真的去信仰某个游戏内的神族的,他们跟随神族不过是为了装备以及各种奖励而已,说白了就是雇佣兵。你给钱,让雇佣兵帮你战斗,那自然是没事,可这拿不到好处,还要倒贴弹药费,这种雇主哪个雇佣兵愿意跟他干?
本来如果没有松本正贺这次搞出来的这个事情,日本玩家对八歧大蛇和高天原神族的意见还只是停留在一种简单的倾向阶段上,还没有真正的爆发出来。但是,随着松本正贺将这个事情给挑明了之后,很多玩家都开始认识到了这种战争对日本玩家来说是非常不好的现象,而且因为他们中的大部分人实际上已经因为这场战争而损失了一些东西,所以,这个时候反弹的情绪就变得异常的强烈了。
因为这种玩家的情绪反弹,加上松本正贺的有意引导,这次的事情几乎可以说是一呼百应的状态。
当初为了让松本正贺成为日本玩家领袖,我们特意给他配备的团队中就有专门搞宣传攻势的,这些人都是专业人士,不是什么业余玩家,他们在现实中就是做传媒的,到了游戏里不过是换了一种信息传媒载体,但是那些基本的概念是不会有问题的。所以,这些人在宣传攻势方面做的非常到位,对舆论的引导不但可以精确的控制方向,而且连力度都能掌握一个大概范围。
在如此精密的团队配合之下,松本正贺几乎是瞬间就夺回了这段时间因为高天原神族和八歧大蛇的过度介入而丧失的日本玩家话语权。在得到话语权之后,松本正贺并没有就此停下,而是不断的利用舆论攻势鼓动日本玩家去寻找那个最先袭击了运输国器的车队的神秘势力,并且明着暗着的表示希望可以弄清楚对方袭击车队的原因。
这种态度放开来说的话,其实并没有什么问题,以为如果这是事实的话,松本正贺也确实是该有这样的反应。当然,事实并非如此。车队运输中国国器并遭到袭击的事情只是我们编造出来的谎言,所以松本正贺的实际目的其实是利用广大的日本玩家帮助我们找到泄密原因。
中国刚建国那会就很喜欢动员老百姓,发动人民战争的力量,而当时在刚刚建国,国内局势还不稳定的情况下,这一举措也确实起到了相当巨大的作用。很多潜伏在国内的专业间谍往往都是被一些老头老太太给发现并举报出来的,由此可见人民战争的效果是多么的强大。只要全国的人都愿意配合并积极地去执行,想要调查个什么事情实在是太简单了。
现在松本正贺借着这次我们虚构的谎言成功夺回了日本玩家的关注目光,因此他的愿望很快就被各地的日本玩家执行了下去。在这些玩家的努力下,各中隐藏的消息很快就被挖了出来。
“会长。”回到艾辛格这边已经有半天多时间的我忽然接到了松本正贺的通讯联系。
在会议厅接通通讯之后我立刻就看到了松本正贺的投影。“这三更半夜的联系我什么事啊?”
虽然日本那边时间已经是凌晨四点多了,但是松本正贺却明显相当的亢奋。他兴奋的说道:“会长,还是你牛啊!你教给我的那个办法真有效!”
“你大半夜的联系我就为了跟我说这个?”
“不是不是,我是想告诉你,你们的行踪泄露的原因已经调查出-->>