落rì号上居然装备了厚达三米多的多层复合材料装甲。这个装甲层的防御力已经远超目前世界上任何一款水面战舰的装甲了,即便是液化魔晶蒸汽炸弹。想要普通这样的防护装甲也不是那么容易的事情。
另外,除了以上两种防御增加方式之外,落rì号还装备了一种主动式的防御设备。这个设备其实应该分成两个部分,它分别是由一种折shè棱镜和一种光束武器组成的整合系统。
这个系统的工作原理很简单,就是当有实体攻击出现时,光束武器会对这个目标进行提前攻击,从而实现近防炮的功能。至于那个折shè棱镜,这其实是一种会飞的小型装置。它的造型就好像是一个空心圆环。圆面半径大概有一米多。这个东西在落rì号上装备有好几千个。它们会在战斗中围绕着落rì号飞行。当敌人使用能量攻击时,这些小型装置就是被控制系统遥控着飞到能量武器的shè击路线上阻挡攻击。而这个装置内部装备的能量折shè系统就可以让穿过它zhōng yāng的那个空心大洞的能量束发生偏转,即便是无法反shè回去,只要打不到后面的战舰就行了。
以上这三种防护方式共同构成了落rì号坚不可摧的强大防御能力,而落rì号的生存能力则来源于它的多套备份系统。
本来一艘战舰只要一个太阳炉就可以飞起来了,按时落rì号内部却有着三套太阳炉,而且它们既可以一起工作,也可以分开工作。因此,如果落rì号被攻击,并因为某些原因导致太阳炉受损,那么,只要不是三个太阳炉一起报销,落rì号就依然可以继续飞行,并能保证攻击火力不会出现明显下降。
除了这个强大的战场生存设置之外,落rì号最后一项设计目标就是高伤害。
其实三个要求之中,这个高伤害反倒是最简单的一个要求了。落rì号的体积非常大,虽然没有那艘试验舰那么变态,但已经远超航空母舰的体积了。这么大的一艘飞行战舰,要在上面装点武器什么的那还真不叫个事情。所以,我们的设计人员直接为落rì号设计了一个六边形的横断面结构。而且因为落rì号是飞空舰而不是在水面上的战舰,因此这种六边形的横断面结构就等于是让落rì号拥有了六个方向的甲板。
为了增加武器的布置数量,设计人员在这六个甲板上面都和那些海面战舰一样设计了前后主炮,而且还设计了大量的副炮,这样整艘战舰简直就是个飞行刺猬,任何一个方向上都有非常恐怖的火力密度,敌人不管从哪个方向靠近,都要至少面对三条甲板上的攻击火力。这种设置可谓是彪悍至极,如果是和海面战舰对轰,这家伙一艘船差不多就能搞定一个舰队了。
当然,恐怖的战斗力是恐怖的造价带来的。这艘落rì号的造价虽然不值一整个舰队,但起码等于一般的大型海面战列舰的十几倍价格了。这样的一艘战舰不能打才叫奇怪呢。
其实除了六个甲板上刺猬一般的跑位,落rì号的船头位置还有一个可以打开的撞角。这个撞角的尾部成六棱锥形和船身连接,尖端则是逐渐变形成六芒星形,而这个撞角实际上还是可以分开的。当它向六个方向展开之后会露出一个大洞。而这个大洞实际上是一个炮管。这个炮管的尾部是直接连接着船上的一个太阳炉的。当三个太阳炉都完好的时候。这门位于船体中心的超口径主炮可以发shè一种直径达七米的能量光束,而这种能量光束的实质就是米拉发shè的那种毁灭shè线。
在现实中,人类的很多科技都来源于对自然生物的模仿,游戏内自然也是这样。米拉既然已经成为了我的魔宠,而她的毁灭shè线又那么变态,我自然没理由不好好利用一下啊。所以呢,我就让行会里的人员研究了一番这种shè线的工作原理。最终我们得到的结果就是这种战舰主炮了。
这个能量shè线完全和米拉的毁灭shè线是一个东西,而因为它有七米的直径,所以其威力可想而知。之前在钢城的地下进行的一次实弹shè击试验中,我们得到的结果是一个直径十米以上,深达五千多米的笔直大洞。当时shè线炮仅启动了五秒而已,而且在发shè结束后。这个被击穿的大洞内部是滚滚的钢水奔流而出,虽然直接穿孔的直径是十米左右,但是由这些钢水就可以看的出来,实际破坏范围远不止这么点大。
这次落rì号过来这里,除了实验武器xìng能之外,还有一个原因就是它是唯一装备了这种毁灭shè线炮的飞行战舰。
根据之前军神的战术构想,本次我们将使用艾辛格移动要塞的空间跳跃能力,直接传送到富士山的斜上方。位于那个富士溶洞的出口附近。在到达那里之后。八歧大蛇和鬼手信长他们应该会在几秒之内就发现我们,毕竟这么大的东西进行空间跳跃。那个力场波动实在是太恐怖了,别说神族天生对能量感觉敏锐,就算是普通人用肉眼都能看到那个形同实质的能量波了。
不过,虽然-->>