所谓元素炸弹其实就是一种魔法能源的极限利用方式,这种方式有些类似现实中的正反物质的泯灭反应,只不过在这里使用的不是正反物质而是不同的元素。
根据游戏内的设定,不同元素之间存在着类似于原子斥力一般的抵抗力,这种抵抗力决定了不同种类的元素很难真正接触到一起。它们虽然看起来会相撞,但实际上碰撞的是元素周边的斥力场,而非元素本身。当然,没有东西是绝对的。元素斥力虽然很强大,但只要施加一个更大的力量,就可以让不同元素完成真正意义上的接触。而眼前这个立体魔法阵就是用来完成这个的。
当这个东西启动后,它首先会吸收能量,这个能量可以是自带的也可以是空间游离能量。当这个能量汇聚到足够的数值之后,魔法阵会利用这个能量开始压缩元素使之发生真正意义上的接触。而当这些不同属性的元素接触到一起之后,它们就开始发生反应。这种反应和正反物质的泯灭反应类似,会释放巨大的能量,但它们又不一样,因为这种接触反应不会让元素消失,而是会使之融合。也就是说多种元素反应后会生成新种类的元素或者物质,同时释放能量。
这个魔法原理很简单,我们行会早就有人研究了出来,而且根据我的了解,貌似神族也都知道这个事情。但是,在此之前从未有人做到过真正意义上的让元素发生接触融合这种程度。那个元素之间的排斥力非常的大,而且随着两个元素距离的接近,其相互斥力将呈现几何级数方式的增值,在这种模式下,要想压缩元素之间的距离是非常简单的,但要让它们完全接触却难如登天,因为那需要的能量太过巨大,而且这种能量很难控制。毕竟你要压缩的是看不见的元素,先不说如何对其进行操作的事情,就是有办法控制它,可是要将如此大的力量施加在一个如此小的存在之上,这也是几乎不可能做到的事情。这就好像让你扳断一根牙签很容易,可如果这根牙签只有一毫米长,你还能弄断它吗?你的力量绝对是可以弄断牙签的,但一毫米长的牙签你根本没法用劲,所以你弄不断它。这个元素也是一样,它们一来没有实体,二来能量范围过小,根本没法着力。
面对如此麻烦的东西,正常情况来说应该是完全没有办法压缩它们的。当然,使用某些魔法手段使元素发生密集聚集现象其实是很简单的,只是这种聚集现象只是空间上的聚集,并不是说让元素真正接触到一起。它们实际上依然保持着自己的基本斥力范围堆积在一起,每两个元素之间的距离始终超过最小斥力范围,要打破这一规律需要的能量将会让神族都望而却步。
事实上除了让不同元素接触到一起这个难题之外,元素接触还有另外一个麻烦,那就是多种元素的混合斥力将出现乘积效应。简单点讲就是让两种元素接触产生的力量如果是10的话,那么让三种元素互相接触需要付出的力量就是十乘十,等于一百。四种元素接触时的力量需求将在此基础上再乘以十,也就是一千。而随着元素种类增多,这个力量需求会不断上升,所以,多种元素的接触需要的能量将极端恐怖。
当然,多种元素同时发生接触反应,其威力也将非常恐怖,因为两种以上元素接触产生的能量爆发是按照指数方式累积的。也就是说,如果两种元素爆发释放的能量是2的话,三种元素爆发时产生的能量就是2的2次方,四种元素爆发就是2的2次方再平方,如果是五种元素就多一次平方,之后的情况以此类推。
从这个特点你就能看的出来,这种威力爆发的提升速度是非常恐怖的,越是多种元素同时接触释放的能量就越吓人。
根据军神重新构建的魔法阵分解结构,我们得到的信息显示,这个炸弹可以同时聚集七大元素进行融合,也就是说它的威力等于双元素融合威力的七次方。
两种元素接触时爆发的能量,有个最好的参照就是光、暗两大元素的接触现象,这个是最直观的元素爆发,而七种元素接触产生的威力等于光暗两种元素爆发威力的七次方倍。根据这一比例进行推算,最后得到的结论是,如果只进行单个元素的融合,也就是七种元素每一种都只出现一个元素,其最后爆炸的威力基本上就等于一个大火球术的爆炸威力,而大火球术本身其实已经算是火球术的进阶魔法了。由此就可以看得出来,七次方之后的元素爆发有多可怕,仅仅是每样一个元素就可以产生大火球的威力,而如果是成千上万的元素接触呢?
从这个立体魔法阵上读出的数据显示,这个东西启动后不是按照聚集的元素数量而工作的,而是按照聚集的元素所包含的总能量来工作的。
因为单个元素含有的能量是固定的,所以通过对总能量的计算,再除以一组七种元素的混合体的总能量,最后得出的结果就是实际上参与反应的元素组的数量。
本来这个计算是挺复杂的,不过我们因为有军神的存在,所以这个问题对我们来说就不是个问题了。我们很快就得到了最终的计算结果,而结果显-->>