英雄模式剩下的两个效果之一叫做绝对打击。

    这个绝对打击其实并不是一种伤害效果,而是一种保证攻击有效的设置。因为游戏中存在很多不同类别的目标,比如说灵体类存在不受物理伤害,比如说虚无系的存在只有空间类打击才能命中,还有一些奇奇怪怪的存在,往往都需要特别的攻击方式才能命中,而且会产生一些非常特别的效果。

    但是,在这里,因为存在绝对打击,所以我的每一次攻击都一定会命中目标,当然,这个一定会说的是在打中的前提下,不是说我胡乱对着空气挥拳就算命中,而是说我只要确实是瞄准了对方发动攻击的,而且没有出现对方闪避成功或者阻拦成功之类的情况,那么攻击就一定会生效,它不会受到任何特殊属性的影响。管你是可以进入虚无还是没有实体,在英雄模式下都可以被摁在地上一蹲胖揍。

    英雄模式的前面三项或者说是四项效果其实只是增加了我的生存能力和发动攻击的能力,那么这个buff技能到底强在哪里呢?就在第四或者说第五项能力上。

    英雄模式的最后一项能力叫做拟态攻击。

    这个拟态攻击不是说让我可以释放对方的技能,而是说我的攻击力可以模拟对方的攻击力,而且这个攻击力还不是简单的照搬,而是借用对方的基础攻击力和我的基础攻击力的差值计算之后根据相互概率,对我的所有攻击进行强化,并且如果这个差值比一小。那么这个属性还可以自动取消,也就是不生效。

    最后这一条理解起来可能有点苦难,但只要对比数据就能很容易理解它的意思。

    打个比方。我和某神族中的大佬对战。或者具体点,就说我和阿努比斯对砍。

    假设我的攻击基础攻击力为100。那么阿努比斯的基础攻击力就大约是1380。不要觉得这个数据和想象中的差距很大。没错,我实际上和阿努比斯真正交手的时候感觉我并不比阿努比斯弱多少,但那是因为阿努比斯的神力属性对我无效,所以他在面对我的时候,攻击输出可能只有138,失去了神力的10倍增幅。另外。因为我是玩家,所以我的攻击技能比较丰富,而且战斗手段多样化,所以综合战斗力效果方面不会觉得阿努比斯比我强出很多。当然,最重要的一点就是阿努比斯实际上从没有真的和我硬碰硬的交手过,多数情况下他都是留了手的。毕竟也是一个叫得上名号的著名神祗,如果真的那么不堪岂不是太假了一点?

    根据这个英雄模式的计算方式,阿努比斯的基础攻击力和我的基础攻击力的比值是13.8,这个数据是大于一的,所以它会生效。那么。之后我不管对阿努比斯发动任何攻击,这个攻击的实际攻击力都要乘以13.8,也就是等于将我的攻击力上升13.8倍。

    这个数据看起来是不是很吓人?这还没完。

    英雄模式除了会按照对方的攻击力和我的攻击力的比值进行攻击强化之外,还会给我的攻击力额外增加5万点基础伤害。这个是强制数据,是会直接追加上去的。

    根据这两个数据的统合,我最后的攻击力绝对会对我的敌人造成相当严重的杀伤。因为我的攻击是按照他自己的攻击力比值乘上去的,而一个存在的自身攻击和自身的防御以及生命值的比值通常都不会差距太大,也就是说大家的攻击对自己来说其实都是相当要命的。所以说,如果我的攻击力提升到和对方的攻击力接近的状态,那么我的攻击对对方就一定是相当严重的。

    这种奇怪的设置方式虽然看起来有点麻烦,但它保证了我在面对任何强敌的时候都可以展现出足以威慑到对方生命安全的杀伤力,哪怕那个家伙的属性是我的几百倍都没问题,因为我的属性会被自动追加到和他一样的水平。换句话说,这个能力完全可以理解为一种遇强则强的设定,当然。因为当比值小于1的时候,这个属性是不会生效的,所以我的属性并不是遇弱更弱,而是依然具有压倒性优势,毕竟后面那个强制追加的5万攻击力可不是白给的。

    综合了这么多属性。看起来英雄模式已经很强了,但是联系起来一想就会发现这哪是很强啊?这分明就是无敌啊!

    那个绝对打击虽然让我的攻击可以伤到对方,但是看起来好像也不是多么吓人的样子,可如果联系上英雄模式的第二个能力“意志移动”呢?

    以我的反射神经,一秒之内攻击几千次是很轻松的事情。虽然之前基本做不到,但那不是我想不到,而是我的身体没那个反应速度,跟不上我的思维。但是,在英雄模式之下就不一样了。我可以爆发出相当可怕的速度,再配合那个足以对对方造成严重伤害的攻击力,这个状态下我其实已经可以在瞬间秒掉任何人了,即便是神祗之中的高端存在,在这种模式下估计也撑不了多久。

    由此就可以看得出来,英雄模式绝对是和非常不得了的能力,一旦启动之后我就拥有了瞬间灭掉大多数高端-->>

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