简单多了。因为得到了亡灵们的帮助,所以最后去那边的时候不是我们几个人,而是整整开出去一支军团。一整个亡灵军团到达矿区之后就立刻对这边进行清理,然后很快我们就接到了提示说任务完成,而在任务完成后,我们也得到了任务奖励,但是这个奖励却让我们有些懵。
根据之前进入任务之前选择的那些东西,我们以为自己得到的奖励八成都是一些高级装备或者属性之类的东西,水知道最后的奖励居然就是我们完成的任务关卡。
很多人可能会疑惑。这个任务关卡要怎么奖励啊?对,正常来说这个东西确实是不好奖励的,但是不正常情况下就简单多了。
那个我们收复的亡者的温泉其实整个算是一个特殊城市,而它的核心居然是一块石头。只要将这个石头放在哪个势力的手中,这个城市就属于哪个势力,而我在得到了这里的所有亡灵的承认之后就得到了这块石头,于是任务结束后我们就将这块石头带了出来,而跟着出来的居然还是那个亡者的温泉。
事实上亡者的温泉从某种意义上来说就是艾辛格移动要塞的特别版。
艾辛格移动要塞作为一座移动要塞,它是可以在天上飞的。所以它才叫做移动要塞。而这个亡者的温泉居然也是个移动要塞,只不过和艾辛格移动要塞那威武霸气的移动方式不一样的是。亡者的温泉的移动方式是属于神秘系的。
亡者的温泉的移动方式不是依靠飞行。而是传送。它可以根据拥有者的意思直接跳跃到目标区域,然后替换这一区域,使它自己成为该区域的一部分。举个简单的例子。假设艾辛格前方的那片空地作为亡者的温泉的跳跃位置,那么只要设定好位置,确定了之后,亡者的温泉就会直接出现在艾辛格的正前方的那块空地上,而那块空地上原本的土石什么的东西都会被传送到亡者的温泉之前所在的位置。
这种传送的特点就是可以完美吻合大多数环境地貌,而且速度快到无法估量。完全就是瞬间移动。别看是一座城市,但是传送准备时间只有五秒。比玩家的传送卷轴速度都快。还有,这个亡者的温泉的传送模式和艾辛格移动要塞不一样,艾辛格移动要塞平时可以使用飞行模式、地面移动模式、水面移动模式这三种之一来移动,而在赶时间的情况下才会考虑传送,这样做的原因是艾辛格移动要塞的传送需要消耗大量的能量,而能量就是魔晶石提供的,魔晶石本身又是要钱的,这样一来就变成了艾辛格移动要塞每次移动都要花钱,而且费用相当的高。这也是我们为什么没有让艾辛格移动要塞天天跳来跳去的原因。
但是。亡者的温泉就没有这样的问题,它的传送是完全免费的,不管跳跃距离多远,都不要钱。
当然,为了平衡,系统是不会让这种可以到处乱跳的东西出现的。所以系统对亡者的温泉的做了一定的限制。
首先,亡者的温泉的跳跃虽然不要钱,但是跳跃依然需要消耗能量,而且很糟糕的是这种能量居然是无法人为补充的。也就是说,亡者的温泉一旦跳跃到什么位置,就必须要停在那里等待它自己补充能量,而能量一旦补充完成,这个亡者的温泉就能马上再次离开。
所幸,这种能量补充形式并非单一形式,而是有两种形式。第一种形式就是自然吸收。如果我们什么都不做。亡者的温泉将用每天5%的速度吸收能量,也就是说它在二十天之后就可以再次跳跃了。这个速度虽然不算太慢,但也真的不快。不过,我们还有第二种选择,那就是消耗生命。
亡者的温泉毕竟是一座黑暗向的城市,也就是说它是属于邪恶一方的。如果我们要给它补充能量,就可以依靠灵魂能量来补充。说简单一些就是死人就能补充能量。不管是敌我双方,或者是npc要么怪物也行。反正只要是有灵魂的生物,在亡者的温泉附近一百公里半径范围内死亡。都会自动为亡者的温泉补充能量。但是,这个补充的能量多少则是取决于死亡生物的精神强度。一般来说一个玩家死亡的话,可以补充大约十万分之一的能量,而怪物们的补充效果更差一些。反正不死几十上百万人,这个能量是肯定补充不起来的。当然,我们不是只有这一种方式补充能量,所以两者结合的话,补充速度应该还是很快的。
仔细想一下就能明白。我们没事肯定不会让亡者的温泉到处乱跳,如果让亡者的温泉移动了。那必然是去打仗的,因此。在跳跃完成之后必然是一场大战。按照游戏里的战争规模,玩家加上npc以及各种战斗生物,一场攻城战级别的战斗死个几十上百万的人完全是有可能的,也就是说,跳跃完成后,只要战斗打完,亡者的温泉的能量其实就已经充的七七八八了。这样说来,亡者的温泉每次移动完成后只要在原地等待两三天其实就可以下次跳跃了。
其实相比之跳跃到别人的地盘去打仗,真正讨厌的是回到自己地盘。因为回来肯定不是打仗的,所以就没有办法依靠灵魂能量来补充能量,这样一来,亡者的温-->>