关于彩虹联盟的那帮人的动向,我们最初的猜测是对方打算和之前提供他们飞行战舰的那些人接触,以期再获得一批飞行战舰。

    我的这个猜测本来是很有道理的,因为对方的舰队损失惨重,现在补充兵力是很正常的事情。而且根据我们的情报,对方的前一次获得的飞行战舰就是从南美洲的某地弄回去的。而当时彩虹联盟的人正好是秘密前往南美洲,所以我就猜测他们是打算再弄一批战舰回去。这种事情有动机有根据,实在是再合理不过了。但是,现在这个情况却是有点不对头。

    对方跑到了这个锁妖林来,这已经不是南美洲了,这和当初的情况不符,而锁妖林这种地方封印的都是妖怪,和那些先进的飞行战舰完全是八竿子打不着的关系,所以对方是从这里得到飞行战舰的可能性微乎其微。

    那么,如果将飞行战舰的部分排除掉,对方来这里的动机就很可能不是为了获得什么,而有可能是换了个思路打算搞破坏。

    其实彩虹联盟有这样的想法无可厚非,他们先是弄到了大量的战舰,希望可以强化自身,但是结果证明了动力飞行器方面靠外购是打不过能自产的我们的,所以对方换了个思考方式。既然强化自身不行,那就让敌人变弱,也就是让我们的实力下降。

    我们冰霜玫瑰盟的实力现在可以说已经是根深蒂固了,要单纯的依靠玩家的力量和我们对抗,虽然不是说绝对做不到,但难度显然相当高,因而对方很直观的将目标转移到了npc势力上。

    《零》这个游戏和一般的网游最大的不同点就在于这里没有gm,也就是没有网管人员。游戏内的规则实际上是以npc守旧派势力的形式来体现的。也就是说npc们承担了gm们的工作。但是,npc和gm有一个很大的区别,那就是gm是游戏公司请来维护游戏秩序的人员。他们拿着游戏公司的工资,必须要听从游戏公司的命令。因此gm们在绝大部分情况下是超然物外的,因为他们根本就不在游戏中。这就像是“神”的概念。神灵为什么可以超然物外?就是因为他们不在人间,人间的一切事情和他们没有直接利益关系,因此传统意义上的“神”可以做到“人”做不到的事情。因为他们对“人”来说是无欲无求的。

    gm本身是在管理游戏,而不是在玩游戏,因此他们不是玩家,也就是说他们虽然在游戏中,但却不是游戏的一份子。可以说,gm就是游戏中的神灵,他们超然物外,因而玩家们基本上无法对gm做出什么有效的影响。当然了,你要在现实中打击报复或者拉拢收买那得另说,因为那已经不是游戏的范畴了。就游戏本身的规则来说,gm是无可撼动的,这一点是相当肯定的。

    但是,《零》这个游戏和一般的游戏不一样,她是完全自主运行的。根本就没有gm,也就是说不存在真正意义上的游戏管理人员,实现游戏规则管控的是游戏里的npc。

    大家都知道。《零》这个游戏是高度自由化的,而且这不是单纯的战斗游戏。喜欢战斗的玩家当然是可以去战斗,但喜欢建造或者搞研究的玩家也可以在游戏里玩各种生活职业,喜欢旅游的玩家可以去各种游戏地图探险或者到绝对安全的公共旅游用地图去旅游,这都是可以的。甚至于老年人单纯的就是进游戏用辅助睡眠系统解决失眠的问题,这都是可以的。

    当然,除了以上这些直观的游戏方式,还有更复杂的游戏方式,比如说——外交。

    社会关系的经营也是一种很长见的人类行为。其中有人和人之间的关系以及组织和组织之间的关系。

    《零》要用npc来代替gm就必须要让这些npc有类似于gm的能力。一般游戏中的gm之所以能管理游戏就是因为他们有超级权限,在游戏中他们可以呼风唤雨。随时都可以杀死一个玩家或者对其数据进行直接操作,这就像是神灵在控制凡人一般。这种绝对力量的体现就是gm能管理游戏世界的根本保障。否则要是gm打不过游戏里的高级玩家,那还管理个毛啊?

    同样的,《零》中的npc要管理游戏,那就需要超强的实力,因此,《零》中的gm的工作被分成了好几个层级。

    第一级就是最基础的,但也是最强的级别——法则。

    戒律之环就是法则的具体体现。但是,因为这个东西太强了,并且直接管理底层协议和基本法则,所以这个部分是不能有丝毫的自我意识的,否则游戏本身就会变成一个庞大的智能程序而不再是一个世界。所以,这个法则在游戏内的具现化体现就是——戒律之环。一个没有思维、没有意志的绝对存在。

    第二级,游戏法则的维护者——上位神。

    游戏中的十上位就是游戏规则的第二层级,他们负责维持基本法则的组合运行规律,任何对法则的滥用都会遭到他们的无情打击。这个级别的管理者已经是具有意识的存在,但是性格方面被设定成了相当的类型,也-->>

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