测试开始的非常突然,因为根本就没有任何的提前告知,仅仅就是在一声非常响亮的汽笛声后,射击靶场之中的移动靶就突然仿佛发了疯一样的一起冲了出来。
解说人员在旁边解说道:“因为选择的是最高难度,因此系统不会对硬件性能做任何的限制,场地中能够工作的移动靶机都会进入训练场,并开始计算得分。”随着解说员的话,主画面上忽然出现了一个小方框,其中显示的是一张靶纸。这个靶纸和一般的靶场使用的基本类似,就是一块白色的硬纸板上面用黑色画出了九个同心圆以及圆心的一个黑点。另外,和一般靶场的靶纸稍微有些不同的就是这个靶纸的四个角上各有一个气孔用来挂移动靶机伸出来的挂钩。
就在解说员简单说明了一下这个靶纸的问题的时候,场地中我们这边已经开始了射击。
因为完全没有提前通知,开始的非常突然,所以我们在靶机出现的时候其实还在给备用弹夹装弹,不过因为我们这次测试的时候开启了全部脑力,也就是身体进入了正常模式,没有让大脑进入轮休状态,因此这种突然袭击对我们完全没有构成任何的影响。几乎就在那声汽笛响起的同时,我们就准确而快的放下了手中正在装弹的弹夹,然后拿起了盘边的步枪开始瞄准,然后手中步枪便仿佛重机枪一样呜呜呜的响起来没完了。
因为我们使用的是我们专用的突击步枪而不是普通步枪,所以我们已经非常熟悉这个枪的性能了。这种步枪为了适应我们的身体条件,在很多方面都有比较大的改动。其中比较有特点的就是我们现在这种射击模式。
一般的突击步枪通常会有三个射击模式以及一个锁闭模式,也就是俗称的保险。锁闭模式不管你怎么扣扳机,枪都不会响,这个就是防止走火用的。剩余的三个射击模式则对应三种情况。单发模式,即扣一次扳机只发射一发子弹,要想开第二枪就想要松开扳机并重新按下,然后才会有第二发子弹发射出去。一直压着扳机是不会打出第二发子弹的。这种模式下的枪支稳定性最好,精准度高。而且节约子弹。当然,这种模式下射速就会变的非常慢,因为需要不断的松开压下,以人类的反应速度不可能太快。而且。很多人只在电脑上接触过射击游戏,却没有摸过真枪。实际上真枪的扳机是相当紧的,某些大威力枪支女性的手指甚至没有足够的力量压下扳机,由此可见手枪的扳机绝对不是大家想象中轻的和鼠标按键一样的东西。正因为扳机通常都是非常重的,所以即便是经常训练的士兵也不可能太迅速的做出压下抬起的动作。
这个第二种模式被称为点射模式。此模式不同枪支的设定不一样。大部分枪支使用的都是短点射,也就是扣一次扳机会打出三发子弹,而少数枪支是长点射模式,扣一次扳机会打出五发子弹,不过这种类型的枪很罕见,一般都是重机枪之类的速射武器为了节约弹药而设计的一种低速模式。一般单兵武器很少有这种长点射模式。
第三种最简单,就是连射模式。此模式下只要扳机压下,并且枪里还有子弹,枪就不会停,会一直不断的打光全部弹药或者直到你松开扳机。
普通枪支一般都是这三种射击模式。有些枪会缺少其中一两种模式,比如说左轮手枪就只有单发模式和锁闭状态,根本没有短点射和连射模式。而大部分的手枪也都是类似设计,一般只有少数手枪可以带有短点射模式,至于带有连射模式的手枪,虽然也有人叫冲锋手枪,但那其实就是单持式的微型冲锋枪而不是手枪,毕竟结构什么的已经完全和手枪不沾边了。
我们专用的突击步枪的射击模式也是分成四种,并且每一种方式的大概模式都和普通突击步枪类似,但是我们的突击步枪在每个模式上都加入了一个特备的设计。那就是扳机的压力控制。
我们的突击步枪的连射模式虽然也是只要压住扳机就会不断的开火,但我们的突击步枪会根据我们压板机的程度决定射速,也就是和汽车的油门一样,你压得越深速度越快。而如果只是轻压一点点的话,虽然依然会连续射击,但子弹可能会变成一秒一发的状态,这个速度其实一点都不快,很多士兵用自动步枪的单发模式都可以比这个速度打的快。不过我们的突击步枪如果将扳机压到底,射速可能会高达每分钟1200发。不过这种速度之下需要外接弹链,不然的话即便使用大型弹鼓,子弹也撑不了多长时间。
这种通过压力控制射速的设计对普通人来说完全没用,一是压力不好控制,没法精确控制射速,二是设计太复杂,不便于大规模量产。所以目前只有我们龙族专用的突击步枪才会有类似的设计。
除了连射模式,我们的突击步枪的点射模式也和一般步枪不一样。首先,我们的突击步枪使用的是自由点射,也就是默认五连发,但不一定真的打出那么多子弹,而是根据情况来定。一般来说就是在这个点射模式下,我们只要压下扳机,必然就会打出三发子弹,并且这三发子弹打完一共只用零点八秒,也就是-->>